最近我们接到不少玩家朋友对龙武后续研发内容的咨询。鉴于近段时间龙武更新变少,热心的龙武玩家对我们的研发提出疑问,后续是否还会有更丰富更好玩的内容?事实上龙武的研发们一直都没有偷懒,他们正在研发一个使游戏变得更加激情和富有乐趣的版本。积蓄了这么久力量终将迎来一次爆发,现在就向广大玩家的做一个该版本的详细介绍。
注:部分系统还在持续调整中,一切请以游戏最终发布的内容为准。
三小时核心体验
新系统越来越多,游戏的玩法也越来越丰富,但是随之而来的是玩家时间有限,体验游戏的压力逐渐增大。玩家不仅需要花大量时间做经验活动任务来维持等级不掉队,并且为了满足每个系统成长你不得不参加游戏里所有玩法来获取相应的成长性材料。一天时间下来忙忙碌碌,也可能还没把游戏里的事做完。为彻底改善这一情况,我们提出“轻等级,重打宝”的游戏制作理念,将游戏资源的获取时间浓缩在3小时核心玩法中。
首先我们大幅削减经验玩法,只留下轻松休闲的押运宝藏和大号带小号的侠客行副本。每天只花20分钟完成这两个玩法就能保持一天的等级不掉队。
其次玩家将3小时中的剩余时间用于游戏打宝和材料收集。为缓解参加某玩法获得指定资源的弊端,我们新增了一种统一的游戏资源——龙武币。龙武币能用来购买全部日常必需品,大到宝石,强化石,小到药水等等,龙武币几乎无所不能。这么万能的货币你只要合理安排时间参加龙武币的专属玩法就能获取了。
而跑商活动也不再是玩家每天的必修课,我们削减了枯燥的跑商时间,每周一和周三通过跑商加成活动参与2次就满足了一周的要求。
回归打宝乐趣
过去玩家收集铜矿等材料,制作装备来融合附加属性。此种方式不仅将玩家获得好装备附加属性变得复杂了一步而且即使专精学满,出不出好的附加属性完全看人品,运气不好时,做一包裹也出不了一件想要的,又费时又费力。为改善这一系统弊端,我们经过慎重的决定删除掉生活技能的装备制作。
极品装备完全由怪物掉落。未来玩家在和小伙伴的组队打宝过程中享受一次次打死BOSS或者开启宝箱掉落极品逆天器魂的惊喜,打怪将变得其乐无穷。即使是品质较低的器魂也会用于全新的升星系统中,每次掉落的奖励都不会浪费。
野外更新增了聚宝怪等怪物,轻松击杀即可获得大量宝物。
要减负不要绑银
几乎全部龙武系统都消耗绑定银两,绑银获得远远跟不上需求,没有绑银玩家在游戏里寸步难行。根据玩家的反馈意见,我们下决心进行了重大变革--“砍掉绑银资源”。过去绑银几大主要消耗途径:
1、重置法宝基础属性:绑银去掉后,只消耗净露瓶就可以了,副本加大净露瓶的掉落。
2、刷新仙羽基础属性:只消耗束羽带,可以在非绑银两商城无限量购买。
3、学习控制天赋技能:去掉了帮会天赋学习系统,不再有任何负担的消耗。
4、灵兽阵的银两消耗:只消耗灵阵符
5、修炼经脉和技能等:众多原来消耗绑定的途径都被龙武币取而代之
系统精简更科学
龙武一直被玩家反馈操作复杂,上手难,系统理解困难等问题。我们接受并吸取了玩家提议,在其基础上进行了大刀阔斧的系统瘦身。
1、砍掉繁冗复杂的收费系统
商城将永久不再出售装备升档系统的升档石,灵兽系统的舍利礼包,帮会天赋系统的百年灵石,装备制作的百年灵钢等。游戏方让利,给玩家营造更轻的消费体验。
2、为玩法减负
我们新增了自由使用道具掌控时间进出副本,大幅降低了满活跃度的获得难度,删除了江都城副本,更加公平的减负系统使用免做令来立即完成副本活动。
3、砍掉枯燥无趣的玩法系统
庄园系统一直被诟病成送福利的系统,并且培养庄园没有趣味性,新的版本中我们将庄园系统删除,并将全部奖励平行移动到现有的活动玩法中去,增多玩家日常玩法的收益。月光宝盒系统的功能已完全被功能更加强大的减负系统取代,所以月光宝盒系统将在新版本删除。此外生活技能系统,经验福利系统也将从游戏中永久删除,彻底简化游戏。
4、简化技能战斗的操作
龙武的技能多而杂乱,实战中有效技能少。为改善这一难题,我们重新设定了技能的学习顺序。新版的技能释放无缝隙,操作体验流畅,无脑键盘123就可以打出高爆发的伤害。
优秀玩法再完善
一直让玩家体验不错的系统,我们决心将系统深化优化,将这些系统的变得玩家更容易接受和喜欢。
1、押运宝藏
不再使用从矿石货车升级到黄金车的模式,打开界面有几率直接获得黄金车。
2、仙羽系统
新版本的仙羽升阶将改成天地牌和羽毛的双材料消耗模式,不再消耗辅助仙羽。并且仙羽的阶数越高,消耗的天地牌越多。玩家在游戏后期获得天地牌也能很好的保持物品价值。仙羽的镶嵌属性也将重做,调整成被玩家接受度更高的攻血防和元素攻防等。
3、法宝系统
初生获得法宝,好不容易升到高等级却获得的技能不适合本职业。这一情况也将得到改善。我们为玩家提供了最好的适合本职业的法宝技能组合。此外法宝的附加属性也将重做,生命,防御,命中等对玩家货真价实的属性将通过法宝领悟升级获得。法宝将对觉得战斗提供最直接最有效的帮助,让战斗更加有乐趣。
4、灵兽系统
我们将灵兽的成长率和资质培养两种方式合二为一,整合成统一的灵兽战斗属性培养系统,只消耗单一资源。同时简化灵兽技能升级,将初,中,高三中灵兽秘笈统一成唯一的灵兽秘笈。
5、BOSS归属规则优化
我们对BOSS归属规则进行了针对性的调整。各团队根据各自的输出伤害,决定BOSS掉落物品的归属。奖励增多,奖励分配更加公平。BOSS包场的情况一去不复返。
更多系统研发中
除了上述多项内容升级外,研发人员还在积极开发着新系统新玩法。
1、英雄帖
江湖多恩怨,英雄贴中现。普通切磋太没劲?用英雄帖来发起挑战吧!英雄帖玩法的推出不但给玩家解决私人恩怨提供一个良好的平台,也可以满足玩家挑战强者,展现自我实力的需求。英雄帖玩法还支持跨区挑战,同为一个区的佼佼者,通过英雄帖终于可以一较高下,战胜的一方还可以向整个跨区范围内的所有玩家展示自己强大的实力。如果还觉得还不够过瘾,英雄帖发起方还可以设定赌注!想要我的银锭吗?那么就接下我的英雄帖吧,如果你有勇气的话。
2、奔跑吧小龟
观赏一场有趣的乌龟赛跑比赛,还可以赚银两,相信大家都会喜欢这个悠闲新玩法。在比赛的跑道上小龟会遇到各种事件,有可以阻止对手前进的“万里冰封”技能,有可以让自己加速的“风驰电掣”技能,甚至还有开启时空之门往前瞬移的“瞬息千里”技能,当然也有可能碰到倒霉的“摔倒”事件而短时间无法前进,甚至小龟还有可能非常有个性的“往回跑”。更多丰富技能和有趣的事件,在新版本中等你来探索。
3、团队宝库
新的团队物品分配模式,可将团队杀死特定BOSS获得的贵重战利品保存到团队宝库里,团长可将物品拍卖,拍卖可选定在宝库成员内、世界或跨区3个范围内拍卖,所得金钱将按宝库成员贡献(在团里击杀boss可获得贡献)比例分配给各个宝库成员。 团队宝库的出现,将解决以往出现的团队利益分配困难、分配不公等问题。全新的世界拍卖、跨区拍卖方式,可以让物品找到合适好买家,卖出好价钱,分红翻番。打了BOSS就有分红,热血战斗后不必再空手而回。
而对于有需要的玩家,增加了物品获取来源,收购神器不再难。这个跨区我承包了!!
此外还有一些持续的优化,这里就不再一一列出。官方乐于接受玩家意见,会谨慎评估各个系统风险,照顾到各类玩家群体利益,着眼游戏乐趣,做好对玩家的服务。欢迎大家提出意见,指出问题。
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《龙武》运营团队2015-2-10